문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 콜 오브 듀티 (문단 편집) === 직선적 싱글플레이 === 싱글플레이는 설정되어 있는 길을 따라가야 하는 구조로 되어 있어 자유도가 없다는 평을 듣고 있다. 첫 번째 실전 임무에서 닫힌 문에 다가가면 "이 게임은 문을 열 필요가 없습니다"라고 친절히 설명해 줄 정도. 문제가 뭐냐면 [[이탈 방지의 법칙|정해진 길 외에는 지뢰밭이다.]] 적의 공격을 피하고 숨 좀 돌리려고 했는데 갑자기 죽어버리면 좀 답답하다. 둘째로, 적들이 다시 충원된다. 기관총 참호의 사수를 힘겹게 죽여놓으면 어느새 금방 사수가 나타나서 기관총을 갈겨댄다.[* 그나마 다행인 것은 이번 작에서는 몇몇 예외적인 임무를 제외하면 부활하는 적의 수가 정해져 있어서 그 수만큼 처치하면 증원되지 않는다.] 적은 무시하고 앞으로만 가면 되는 콜 오브 듀티 싱글플레이 관습이 여기서 생겨난 것이다. 또한 집어야 할 대전차 로켓발사기나 저격용소총이 따로 빛이 나지 않아 찾기가 힘든 데다가 여러 번 실패하면 무엇이 문제인지도 가르쳐주지 않아 경우에 따라선 어렵게 느껴질 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기